lunes, 10 de octubre de 2022

Triste ¿Despedida?

Agotado tras asistir a la ¿ultima? edición de Amstrad Eterno (me desplazé desde Sevilla en automovil particular conduciendo casi 10 horas a la ida y otras tantas a la vuelta). 

Y también triste por varios motivos y por un cierre totalmente deslucido.

  • ¿Porque tanta presencia de otras plataformas y tantas ausencias de la propia del evento (en comparación con el año anterior)? ¿Como se come que en un evento Amstrad no hubiera ni un solo juego para Amstrad (ni moderno ni nuevo) a la venta? Vale que no asistieron webs como hobbyRetro, pero ¿porque Retrobytes productions que si asisteron con un pequeño stand no pusieron nada a la venta, aunque fuera una tirada pequeña? ¿Y que si en cambio hubiera para comprar juegos de Msx, Spectrum, Comodore e incluso un buen surtido de cartuchos para Super Nintendo? ¿En serio?
  • En relación a la conferencia de Dinamic, señores organizadores, si la conferencia se titulaba de "Dinamic a FX Interactive", ¿Porque pidieron a Pablo que volviera a contar todo desde el principio como el año pasado con lo cual ni siquiera pudimos escuchar a Pablo hablar no ya de FX, sino ni siquiera de Dinamic Multimedia y su glorioso PcFutbol? ¿Esto no era una segunda parte?

Realmente una lastima, porque de Dinamic Multimedia apenas he podido leer mas que en el maravilloso libro (ya comentado en este blog) de "PcFutbol droga en el kiosko". Y de FX Interactive nada mas alla de una entrevista a Pablo en "El mundo del spectrum" (con una calidad de sonido horrible por desgracia). Y porque por mucho cariño que tengamos aquellos maravillosos juegos de 8 bits y a la primera etapa no hay que desmerecer las otras dos. PcFutbol fue una fiebre que arrastró a todo un país y que vendió cientos de miles de unidades. Y los juegos de FX Interactive, aunque de producción externa, eran unas fantasticas ediciones que aunque no volvieron a llegar al nivel de diseño y packaging de por ejemplo Navy Moves, si estaban muy cuidadas en sus detalles (por ejemplo con pequeños mapas tamaño A3 en ciertos juegos). La última noticia de este estudio es de quiebra en el 2017 y desde entonces no ha trascendido nada mas.

  • Y por último, esto no es Hollywood, ni hablamos de Sega, Nintendo... pero de verdad tras tantos años y después de repartir los premios en plan metralleta (sin mencionar a los finalistas y entregando directamente los premios), ¿No se merecía el evento un cierre de alguna forma especial, mas alla de un minidiscurso de 2 ms? De verdad no se si se estaba despidiendo el evento o simplemente cerrando de forma atropellada una edición a la espera de la del próximo año (me temo que no y además visto lo visto con mi asistencia que no cuenten)?.

Solo reseñar y como algo positivo la conferencia "Dentro de animagic", de Ricardo cancho. Donde además se proyectó un precioso video de homenaje al recientemente fallecido Javier cano, desarrollador responsable del videojuego español de 8 bits mas vendido cuando aún trabajaba en Topo (Emilio butrageño) y creador de dicho estudio. A pesar de (como el mismo dijo) no contar con la tropa de invitados (mas de 5) de la conferencia de Dinamic, su cierre de conferencia, con una camiseta de Topo Soft, musica de fondo ("Cuando fuimos los mejores") y nombrando a cada uno de tantos legendarios programadores de topo (como a Alfonso Fernandez Borro, alias "Borrocop") es sin el duda el mejor recuerdo que tendré de esta edición.

También guardaré con cariño este cuaderno de instrucciones del Navy moves al que conseguí agregar la firma de Pablo.

Y lo dicho un cierre triste y deslucido, nuestro querido CPC se merecía algo mas.

Actualización: Me comenta un usuario de Telegram que si pusieron durante la mañana juegos de CNGSoft a la venta. Aunque así fuera podían haber dosificado dicha venta, pensando en quienes asistíamos desde lejos y llegaríamos tarde (en mi caso a las 2) y no dar de esta forma preferencia y carta blanca a especuladores que fueran dispuestos a arrasar con dichos titulos para inmedidatamente ponerlos a la vetnta.

lunes, 2 de mayo de 2022

La saga moves sigue viva

Como complemento a esta entrada sobre la saga "moves", escribo este artículo para corregir el pecado mortal de no mencionar sus continuaciones y mas concretamente el especial (por motivos que ahora desgranaré) "Space moves", realizado por Retrobytes Productions (tenéis mas información técnica del juego en esta entrada de la asociación AUA).

Especial porque fue uno de los últimos trabajos del gran Juan Jimenez, uno de los tres reyes de las portadas de 8 bits (Jimenez, Luis Royo y Azpiri). Y porque a diferencia de otras portadas suyas, extraidas directamente de portadas o historias de comics como "Zona 84", fue creada especificamente para este juego.

Especial porque junto con sus predecesores "Army moves" y "Navy moves", con portadas ilustradas precisamente por Royo y Azpiri, forman una mítica trilogia de 8 bits (si descontamos el olvidable "Artic moves" de 16 bits realizado para Atari ST y PC"). Y además, sin duda Navy Moves fue la cima de Dinamic en cuanto a formato y presentación de lujo de un juego, con unos extras (manual de instrucciones, mapa, poster, caja) que en conjunto no fue vuelto a igualar por ningún otro juego.

Especial porque es un juego que ha llegado a tener dos ediciones físicas distintas (ambas de tirada muy limitada y agotadisimas).

  • Una en estuche que incluía un MiniCd con la banda sonora, de venta online.
  • Otra mas sencilla pero que incluía el juego en su versión digital en Formato MicroSD, y que tuve la suerte de adquirir en la última edición de Amstrad Eterno (edición 2021) a la que acudí en Barcelona, ya que allí fue puesta a la venta.


Y por último especial porque acudí a la presentación de la versión mejorada de este juego en el mencionado evento, presentación en la que además desvelaron un "teaser" de la siguiente versión para 8 bits, "Artic moves".


La saga moves no es solo abandonware, está mas viva que nunca y espero que por mucho tiempo.