sábado, 23 de junio de 2018

Analogías y semejanzas

Curiosas analogías y semejanzas las que encuentra uno durante sus lecturas de Ci-Fi. El otro día me ocurrió releyendo "La luna es una cruel amante" de R.Heinlein y mas concretamente la descripción de la sociedad lunática, una sociedad anárquica, sin leyes ni normas escritas (y por tanto sin ejército, jueces ni policias), basada para su funcionamiento en acuerdos y pactos entre individuos libres (aunque siempre por encima exista una "autoridad lunar" que regula la producción de cereales para su envío a la tierra).
Y todo en un entorno extremadamente hostil (en cierta parte se manifiesta que la tasa de supervivencia de los recien llegado es poco mas del 50%) y con una población formada principalmente por "trasladados" forzosos (librepensadores, criminales o cualquier otro elemento "incomodo" para la sociedad terráquea), que además tras la aclimitación a la baja gravedad lunar no pueden volver a la tierra, pues serían casi incapacitados físicos (como bien saben los astronautas que pasan largas temporadas en la estación espacial internacional).
Y a pesar de todo ello reina la paz y la calma y las tasas de crimenes y delincuencia son prácticamente inexistentes en relación a la cantidad de población....



Y claro, esto me recordó a otro famoso planeta-prisión de la ciencia-ficción, con también un entorno hostil, pero con otro resultado, Salusa Secundus, lugar de origen de los miembros las legiones Sardaukar imperiales. Planeta donde intencionadamente son enviados convictos de toda la galaxía, de forma que quienes sobreviven a dicho entorno se convierten en sanguinarios soldados dispuestos a todo por el emperador Corrino.


Y claro, también encontramos analogías históricas, como EEUU o especialmente Australia con sus colonías penales que desde el XVIII y especialmente a partir de 1776 y durante 80 años recibieron mas de 150.000 convictos. Y que en ambos casos no resultaron ser ejemplos de sociedad democrática, realizando ambas un genocidio total de la población aborigen, genocidio que en el caso australianó continuó hasta los años 70 del siglo XX (con separaciones forzadas de los niños de sus familias aborígenes) y por el que el gobierno se vio obligado a pedir disculpas publicamente.

Pues eso, un punto de vista el de Heinlein que chirría (al menos a mi) por lo utópico de su planteamiento y que (siempre a mi entender) ha hecho que la novela envejezca mal.

¿Vosotros que opináis?

domingo, 10 de junio de 2018

Aprender jugando, juegos de mesa educativos

Al hilo de una amiga, que me pidió recomendaciones de juegos matemáticos, publico esta entrada (que iré actualizando) de juegos educativos, que permiten además de jugar y entretenerse aprender en un área muy concreta:

  • Fauna, entretenido juegos donde en base a la intuición y el conocimiento general aprenderás mas sobre seres vivos de todo el globo, obteniendo puntos en función al acierto de determinadas características (zona geográfica donde viven, peso, longitud total o longitud de la cola). Debería ser de uso curricular obligatorio en asignaturas escolares como ciencias naturales. También sería fantástico una ampliación centrada en animales característicos de la península ibérica como el lince, águila, etc....


  • Ubongo, agilísimo juegos sobre orientanción espacial. ¿Habéis jugado alguna vez, ya sea en la máquina arcade, en el movil o en una consola de videojuegos doméstica al famoso "Tetris"? Pues esta la mejor traslación que podréis encontrar a un juego de mesa... Deberéis en un tiempo límite encajar determinadas figuras geométricas para formar otra mayor. Además se mezcla al mismo tiempo con un mini-juego de estrategia para conseguir gemas. Existin multitud de variaciones (con piezas hexagonales, formando triángulos, etc...) aunque mi favorita es ubongo 3D donde las piezas son de madera en tres dimensiones y recordaréis mas que nunca al Tetris. 

 

 

  • Monza, divertisimo juego basado en colores, de la estupenda editorial Haba. Como aportación personal mi hijo tiene un retraso madurativo significativo y con cinco años una de las cosas que aún no sabe al 100% son los colores. Intentar que los aprenda es chocarse contra un muro aun con las actividades mas básicas, se enfuruña, se enfada y no quiere colaborar. Pero sin embargo ha quedado cautivado por este juego, me lo pide continuamente, no se cansa y creo que será un apoyo enorme para este aprendizaje.

Y ya iré añadiendo mas.

Recuerdos cobra (II), en memoria de Julio Verne

Si hay un escritor fantástico que sin duda, gracias a su fertil y fecunda imaginación, ha cautivado y se ha incorporado a la cultura popular del siglo XX y XXI es sin duda Julio Verne. 20.000 leguas de viaje submarino, robur el conquistador, viaje al centro de la tierra y tantos otros.... Y autor de una de cuyas obras, la vuelta al mundo en 80 días, se hizo un grandísimo y temático juego de mesa del mismo título. Un juego sencillo con unas ilustraciones preciosas y unas reglas poco complejas y fáciles de aprender . Y que a su vez hace referencia a otras obras literarias, con, por ejemplo, esta carta especial de submarino.


¿Y porque lo traigo a colación? Porque a raíz del artículo anterior y repasando el arte del imperio cobra encontré esta carta especial.


Juzguen las diferencia separadas por mas de 30 años. Verne, gracias por haber visitado a la emperatriz infantil y haber vencido a la nada. Nos acompañaras por muchos siglos mientras esta sigue sin conquistar la mente de los hombres.

sábado, 9 de junio de 2018

Recuerdos cobra

Quien no jugó en su época a la omnipresente CEFA y especialmente a aquel maravilloso "En busca del imperio cobra"? Sin ser una maravilla de mecánica ni de reglas, si tenia una poderosas y sugerentes ilustraciones, que a base de combinar elementos de distintas obras de la época (el dragón blanco de la suerte y el palacio de cristal de la historia interminable, los hombres cobra de las novelas de Conan, el Nautilus del Capitán Nemo, etc...) te sumergían y trasladaban casi inmediatamente a aquel mundo de héroes.

Todo el arte de aquel juego era maravilloso, la caja, las tarjetas de héroes, de oráculo, las ayudas de los dioses, etc... y sobre todo el tablero de juego, subdivido al mejor estilo fantástico a su vez en tres ambientes, desértico, selvático y nevado. Aquí lo podéis ver.


Ahora bien, ¿Nunca os preguntásteis a que zona geográfica podía corresponder? Al fin y al cabo cualquier elemento fantástico es mas o menos reflejo de alguna realidad. Pues tras muchas décadas, y en las prímeras páginas del estupendo libro juego editado por Nosolorol y ambientado en el mundo cobra (e ilustrado por la misma persona que realizó el arte del juego, Isidre Mones), podéis encontrar la respuesta. El plano ha sido girado, pero creo que lo podemos perdonar.


¿Que os parece? ¿Prefiríais el tablero original?

PD: Notense los pequeños guiños del mapa, a otros juegos míticos de CEFA (el pecio de yarek, Ming -Los defensores de la tierra, juego clonado del Imperio Cobra traslando la ambientación a dicho mundo de superheroes), ¿Encontráis alguno mas?

sábado, 2 de junio de 2018

Peliculas y series [REALMENTE] retro, recomendaciones

Pues al hilo de otra entrada, recomendaciones de juegos de mesa, y motivado por un post de facebook abro esta entrada de recomendaciones cinéfilas enfocadas a los amantes de la tecnología, que dividiré en varias categorías y géneros:

Películas  / series donde la tecnología es un pieza fundamental que forma parte del propio argumento.
  • Documental
    • "No nos gusta Capitan Morcilla". Documental sobre la creación de un juego de la edad de oro del software español. Aunque para mi gusto se centra demasiado en exclusiva en la creación de dicho juego (con largas entrevistas y un analisis detallado de todas las fases que tuvo su creación), y hablo poco de la industria del videojuego en general.


    • La edad de oro del software español,  documental emitido en su día por Canal+, no muy alta calidad pero totalmente recomendable y con un amplio repaso a dicha edad dorada.

    •  Atari: Game Over: Durante varias décadas existió el mito de que Atari había enterrado en la localidad de Alamogordo una gran cantidad de copias de ese videojuego, el hundimiento de una compañía que a principios de los años 80 arrasaba en ventas. Atari: Game Over nos cuenta los últimos meses de vida de la que fue la más grande compañía de videojuegos del mundo, la mítica Atari. Fabricaba las consolas Atari, las más vendidas del momento, y docenas de juegos que se vendían por millones en todo el mundo. Pero en poco más de un año, paso de estar en la cima a casi desaparecer. Lo tenéis completo y disponible en Español en Youtube.

  •  Comedia:
    • Silicon Valley: desternillante serie en torno a las start-ups de silicon valley, sus dificultades, sus personajes, apuros, situaciones, .... con descaras parodias como la de Steve Jobs.


  • Drama:
    • Halt and catch fire: impagable serie que comienza primando la importancia de la historia (el surgimiento de la primera Bios clónica y de los primeros PC's IBM-Compatibles) pero con unos personajes que cogen cada vez mas fuerza y te acaban enomorando, repasando por el camino los grandes hitos tecnológicos (juego online, navegadores web, indexadores como yahoo, buscadores, etc...). Pierde (especialmente a la mitad) fuerza por el contexto cultural tan propio de los EEUU y tan desconocido aquí (como los omnipresentes commodore o el juego online) pero igualmente recomendable.


  • Semi documentales o casi históricas
    • Tetris: ¿Puede la historia de la adquisición de derechos de comercialización sobre un videojuego acabar siento tan interesante y trepidante como cualquier historía de espias de Tom clancy o Federick Forsyth? SI, y esta película es la prueba. Alrededor del afamado juego tetris. Una buena historia y una intepretaciones realmente deliciosas la hacen imprescindible para cualquier aficionado a los videojuegos. Se puede complementar con este documental disponible en Youtube de la BBC sobre la historia de dicha adquisición.


    • Piratas de Silicon Valley: esplendida historia en pantalla del nacimiento de Apple y de Microsoft, con geniales Steve Jobs y Bill Gates, sus rivalidades, sus primeros pasos, a veces muy cuestionables. Como la venta de Gates y Balmer de un MS-Dos (sin tenerlo aun mas que sobre el papel) a IBM. Y pagando además una miseria (economicamente) al creador de MS-Dos, a quien ocultaron lógicamente quien era el comprador final del sistema operativo.


    • Juegos de guerra: fantástica historia que mezcla temas incipientes en su época como la primera inteligencia artificial, la guerra fría y termonuclear, el juego de empate (nadie pierde), etc... Además que (sin querer) refleja un incidente real donde un sistema informático identificó falsamente circusntanciones accidentales como un falso ataque nuclear y que sin providencial intervencion humana hubiera desencadenado aquella guerra, hecho conocido como incidente del equinoccio de otoño.


    • Micro men: rigurosa película sobre el nacimiento de los dos primeros gigantes de los ocho bits en Inglaterra, Spectrum y Acorn (compañía que no tuvo repercusión por desgracia fuera de las islas), con curiosos y pintorescos retratos de sus dos fundadores. Para los amantes de Amstrad también aparece de refilón Alan Sugar. La película no ha sido traducida pero está disponible con Subtitulos en Youtube.


  • Románticas:
    • Electric dreams: Puede un ordenador participar en un triángulo amoroso como otra persona? Puedes acabar tras la peli con una infusión de optimismo, humor y una sonrisa bobalicona en la cara? Si y sólo necesitas esta película. Posee además una maravillosa banda sonora ochentera que recomiendo.


  • Fantásticas:
    • Tron: imaginativa película donde ya vemos un comienzo de un temprano Second Life o entorno virtual 3D. Creo que primera película con escenarios completamente generados por ordenador y donde además (aunque pase inadvertido al espectador ya que se trata en clave de fábula fant´stica) se tratan peliagudos temas de aquella época como la propiedad intelectual de los juegos o el reconocimiento de la labor de los programadores (en aquella época casi tenían prohibido aparecer en los títulos de crédito como autores y muchas veces lo hicieron en forma de huevos de pascua dentro del propio juego).


  • Esperpénticas:
    • Poke: Imaginad una película del nivel de "Plan 9 del espacio exterior", o "The room", pero en España, años 80, con unos actores maniquís y un presupuesto que se lo debierón gastar todo en unos de los principales protagonistas de la película, un Commodore, porque el resto da pena, penita, pena..... ¿Algo bueno? (por no decir lo único), está disponible completa en Youtube (extraída directamente del VHS), y tampoco os perdáis este comentario de dicha película del canal Videofobia. Y para quienes la aguantéis hasta el final comparad cierta escena de una lágrima cayendo sobre el teclado con una escena muy parecida de una película anterior ya citada en esta lista.... ¿Parecidos razonables?


Y bueno, de momento estas y ya iré añadiendo mas.

PD: Excluyo series como The I.T. Crowd (En españa emitida como Los informáticos) o The big bang theory que aunque puedan tener elementos retro estos son realmente aderezo y no son parte importante de la trama ni de la historia.