domingo, 20 de diciembre de 2020

Impresión 3d

Al hilo de una entrada que pondré en mi blog y para ilustrar el resultado os pongo muestras del resultado de impresión 3D con mi reciente y flamante anycubic Mega Zero, (enlace de compra). Algunas puntualizaciones:

  1. El buho esta hecho a partir del fichero de muestra que viene en una tarjeta microSD que viene con la misma impresora.
  2. La carcasa es una para la tarjeta M4 para mi Amstrad CPC . En la misma imagen en la parte superior podéis observar la primera carcasa de prueba, la cual, por no utilizar las opciones de adherencia del programa Cura quedo "combada".
  3. El "pie" es de un teclado logitech K220. Antes utilizaba uno roto y sujetado con cinta adhseiva que era un fastidio. El modelo lo encontré en la fabulosa página de Thingiverse.
  4. En los contendores de tarjetas SD y microSD falta la cajita exterior.

Y por fin las imagenes, y alucinad de lo que puede hacerse con una impresora 3D de menos de 100€....









sábado, 24 de octubre de 2020

The question, el justiciero sin rostro

Tengo pocas colecciones pero una de las que guardo con orgullo y a la que tengo mucho cariño es la Serie 0'Neil del personaje de DC The Question.

Quien es The Questión? No entraré en muchos detalles existiendo la Wikipedia, pero solo os diré que si buscáis al superheroe clásico, con poderes, con recursos ilimitados, de conciencia sólida y límpia y que sigue la reglas del juego, mejor jamás leáis esta serie.

En esta serie Questión es un justiciero tras la máscara y un investigador, periodista y reportero en su vida normal. Sus fortalezas se limitan a una buena forma física y un alto conocimiento de artes marciales para el combate cuerpo a cuerpo y una máscara que se coloca y se quita fácilmente, cubriendo y ocultando completamente su rostro a los demás, pero permitiéndole a la vez respirar, hablar y ver con normalidad. Necesita entrenar diariamenta para mantener su forma física y carece de recursos economicos, gadgets y cualquier otra habilidad o sentidos sobrenaturales. Solo puede valerse de sus destrezas, su sueldo y contactos como periodista y sus dotes de investigador.

Questión es un personaje atormentado por su infancia en un orfanato católico, su adolescencia llena de impulsos violentos y un sentido de la justicia y una labor como Questión con las que busca redimirse y canalizar su ira y su monstruo interior. Questión es la identidad que le permite hacer lo que no podría como Vic Sage, dar rienda suelta a sus demonios interiores y tratar de encontrarse a si mismo.

Y en el trasfondo Hub City, una ciudad tan violenta, conflicta y llena de problemas como la personalidad de Vic. En muchos números incluso esta ciudad y sus habitantes son los verdaderos protagonistas, y Questión un mero observador de esos conflictos que nos invita a reflexionar y ser jueces de las mas unas veces bellas y otras veces atroces conductas humanas.

Un personaje con el que cualquiera puede sentirse de una forma u otra, en una o mas de sus páginas, identificado.

Y como muestra os dejo estas páginas, con un puñetazo final de un impacto emocional brutal, de esos que te hacen amar este arte, ¿Quien no se ha sentido alguna vez un "monstruo" como el bueno de Vic? En mi caso unas cuantas...




viernes, 23 de octubre de 2020

Sobre no reconocimiento de la Iglesia Pastafari

 Con permiso del autor (Javier Casares) publico estas objeciones a la sentencia (denegatoria) sobre el reconocimiento e inscripción de la Iglesía Pastafari, publicadas en la lista de correo de la Iglesia Pastafari:
Como seguramente a partir de mañana comiencen a pedirnos entrevistas y cosas (por la tarde estaré en Estat de Gràcia en Catalunya Ràdio) me gustaría ver si estos puntos tiene sentido para cuando hagan determinadas preguntas que salgan. Obviamente son sugerencias ;) y si alguien las use, que lo haga a su manera. Si algo no os parece correcto, pronunciaos, arrrhhh!!!!

- Sobre que anteriormente se ha presentado la Iglesia con otros nombres

Sí, se presentó por otras personas en otros momentos del tiempo. El cambio de nombre va en nuestra forma laxa de concebir la religión y, como somos completamente incongruentes, creemos que la forma de llamarnos es lo de menos y por eso cada vez se hizo con un nombre distinto.

- Los fines son ajenos a una entidad religiosa

Se nos dice que no somos una religión seria y que no tenemos creencias profundas. Entendemos que leyendo los estatutos es imposible saber lo que cada uno siente en su fe, proque no deja de ser un papel y la fe es un poco compleja de representar (cada uno tiene la suya).

Lo de que no es serio... ¿dónde se dice que una religión ha de ser seria? La Wicca (que son las meigas) hacen brujería y abrazan árboles; los Cátaros se dedican ir a caballo y llevar armadura y proteger supuestas reliquias, la Comunidad Odinista adora a Odín, padre de Thor, el de las películas, y tenemos a los Druidas que hacen pociones mágicas que te dan poderes, como hemos visto mil y una vez con Asterix y Obelix, que se cayó en una marmita...

(NOTA, ya sé que esto está llevado al extremo, pero creo que tiene su gracia).

Tenemos un Dios, tenemos dos libros que son nuestras Sagradas Escrituras (el Evangelio del Monstruo de Espagueti Volador y El Canon Relajado), tenemos nuestros Ocho Condimentos, que son sugerencias (no mandamientos) debido a que somos laxos, tenemos lo que en muchas religiones llaman el lugar donde vas cuando falleces, tanto si te portas bien como si te portas mal. Lo único que nos diferencia de la mayoría de religiones es que la nuestra nunca ha matado a ninguna persona en nombre de la religión.

¿Qué buscamos como iglesia? lo que nos sugiere el Sexto Condimento:


Sexto Condimento
 
Realmente preferiría que no construyeras iglesias / templos / mezquitas / santuarios multimillonarios en honor a mi tallarinesca santidad cuando el dinero podría ser mejor gastado en (tú eliges):

  •     Terminar con la pobreza
  •     Curar enfermedades
  •     Vivir en paz, amar con pasión, y bajar el precio de la televisión por cable

Puedo ser un ser omnipresente de carbohidratos complejos, pero disfruto de las cosas sencillas de la vida. Yo lo sé, para eso SOY el creador.

Como religión que somos, demostramos todo lo más científicamente posible, y ese es uno de los objetivos, ayudar a los demás, terminar con la pobreza, curar enfermedades. Se puede consultar con muchos científicos que están trabajando en la vacuna de la CoViD-19 y se verá que son pastafaris, aunque por precaución, visto la represión del Estado, es posible que no lo digan abiertamente.

- El origen de la religión está en las protestas en Kansas

No es cierto,. la religión existe desde hace 5000 años, pero sí que es verdad que Bobby Henderson nos hizo ver la luz. Que se usase la religión para la formación religiosa en las escuelas es algo anecdótico. la religión cristiana no apareció el mismo día que nació jesús, sino un montón de años después a través de los libros de la Biblia, pero al principio, Jesús era un joven, hijo de una mujer y una paloma (y si eso ofende porque es una representación del Espíritu Santo, entonces nació de una mujer y un fantasma).

Bobby simplemente hizo vernos la luz y ese punto de inflexión es el que ha llevado a que personas de todo el planeta sean ahora piratas pastafaris de nuevo, algo que se había perdido hace unos 300 años.

- La sentencia habla de una web oficial de la Iglesdia que no lo es y la usa para decir cosas que no pone

En varias ocasiones se hace mención como web oficial a pastafarismo.es (que ni lo es ni lo pretende, es sólo una web informativa) y dice la Sentencia que en la web se indica que todo es una parodia, algo que ofende profundamente porque no es así. Otra cosa es lo que los editores de la Wikipedia o la gente diga por Internet, pero eso son FAKE NEWS, como estamos acostumbrados a ver en muchas cosas que se publican en Internet relacionados con la religión. En su día se consideró que Galileo sólo publicaba Face News y ya sabemos cómo acabó todo...

- Se considera que el Pastafarismo es una burla del Cristianismo


Muchas religiones comparten muchos elementos. Un ejemplo claro es el Islam, el judaismo y el cristianismo, en el que tenemos muchos personajes en sus historias que coinciden. En nuestro caso queda bien documentado en la Historia que nos hemos cruzado en muchísimas ocasiones con los cristianos y que nos hemos enfrentado en varias ocasiones, y como se puede saber, hemos perdido la mayoría de ellas, quedando el pastafarismo tapado por el cristianismo.

Además, no tenemos nada en contra de los cristianos, todo llo contrario, hay que recordar que la Religión Pastafari es la única religión del mundo que te permite ser pastafari y de otra religión de tu elección. Incluso, te ofrecemos venirte con nosotros y probar durante 30 días, y si no te acaba de gustar, estamos seguros de que tu antigua religión te volverá a aceptar con los brazos abietos.

martes, 20 de octubre de 2020

Mi lista de podcasts

A petición de una buena amiga publico mi lista de podcast a los que estoy suscrito por categorías con breves anotaciones de cada uno ellos. Por desgracia muchos de ellos no publican ultimamente, pondre unicamente en negrita los que si lo hacen, o aquellos que aunque no publiquen os lo recomiendo con la esperanza de que retomen su actividad algún día, por su gran calidad.

 
 
  • Personales, definidos por la personalidad de su creador, no se ciñen a ningún tema concreto, pero aportan puntos de vista muy interesante.
    • Madrillano Glory Hole, Madrillano Guay of Life.
    • Sindrome casandra.
    • Atico D podcast, de Nacho Caballero, monogolista y coach, autor de varios libros.
    • Emilcar Daily, en palabras de su mismo autor "Un podcast sobre tecnología en general, Apple en particular, redes sociales, productividad personal y, francamente, cualquier otra cosa que me interese".
    • Reality bites, "basado en hechos reales".
    • Vidas en red, de converso, o como el dice Conversodamus...
    • Sobre la marcha, de Gabriel Viso Carrera, residente en australía. @gvisoc (Telegram)
    • Tio gilito, podcast personal de quien esto escribe. @primoCudeiro (Telegram).
    • Podcrastinando, con frecuencia temas audiofilos, equipos de sonido, bibliotecas musicales, etc...
    • Bala extra, del (otro) Pedro Sanchez.@elojoqueves (Telegram).
  • Cinefilos
    • Carne de videoclub, repaso a los grandes éxitos de videoclub.
    • Cinemascopazo, espero retomen su actividad algún día, nos os perdáis los episodios ya publicados, con dialogos posteriores al visionado de una película clásica con un personaje famoso y en clave de humor.
  • Salud
    • Quarentena, centrado en la Pandemia actual.
  • Humor
    • Condenados Podcast, nunca hablar del matrimonio fue tan divertido.
    • Geekpollas
  • Actualidad
    • Trending Topic, capitulos donde se tratan varios temas de actualidad en Twitter.
    • Economía para la ciudadanía 
  • Tecnología
    • El camionero geek
    • Comercial Geek 
    • Pasión Geek
  • Movimientos sociales
    • El vortice radio 
    • Radio Libertad Constituyente, altavoz del Movimiento Civil por la Republica, creado por el difunto Trevijano
  • Entrevistas
    • Lo que tu digas, de Alex Fidalgo, "gente a la que vale la pena escuchar". Entrevistas largas, profundas y casi siempre divertidas
  • Ciencia ficción
    • La biblioteca de Trantor 
  • Divulgación
    • Magonia

Dejo fuera de esta lista podcast que escuche durante mucho tiempo como Doble Cara, Debate Directo o Economía directa (ambos últimos de la asociación Colectivo Burbuja), que por desgracia se pasaron al modelo premium de Ivox. Estos podcasts antes estaban alojados en esta plataforma pero podían escucharse desde cualqueir podcatcher (agregador de Podcasts). Por desgracia se vendieron por las 30 monedas de Judas, de manera que a cambio (imagino) de una parte infima (de nuevo suposiciones) de los ingresos por publicidad pasan a ser Exclusivos de la plataforma y únicamente pueden escucharse desde la App de la propia plataforma. Esto en mi rompe rompe de manera profunda el espíritu del podcasting, uno de cuyos principios es ser libre y poder escucharse desde me reitero cualquier agregador de Podcasts (Podcatcher), permitiendo además al oyente una única App y no una disgregación y atomización que encontreamos por ejemplo en las plataformas de video (con contenidos exclusivos en Amazon Prime, Netflix, HBO, etc...) y que supondra a la larga un fin de la diversidad (por la concentración en 2 o 3 plataformas y la desaparición del resto) y el resurgimiento de la pirateria a través de Torrent y herramientas como IPTVs.

miércoles, 2 de septiembre de 2020

Un merecido homenaje

Al hilo del reciente proyecto de crowfounding en la plataforma Verkami "Tributo a Juan Gimenez 1943-2020", no podemos dejar de recordar otro titular similar dedicado a otro gigante de la ilustración española, "Homenaje a Azpiri 1947-2017", obra injustamente poco conocida, descatalogada, que ni siquiera aparece en la web de la editorial (www.apachelibros.com) y agotada en la práctica totalidad de tiendas online (tuve la suerte de adquirir el último en https://www.impactgame.es).

El libro recoge cuatro pequeñas introduciones de 1 o 2 páginas y a continuación sesenta ilustraciones en homenaje a Azpiri de otros ilustradores, algunos tan míticos como Jordi Bernet, Pascual Ferry, Forges, Carlos Gimenez, Esteban Maroto, Cels Piñol. Luis Royo, Enrique Ventura o el propio Juan Gimenez. Y sin olvidar a su hija Lorena Azpiri (que también fue ilustradora de la portada del videojuego continuación del mítico "Abu Simbel Profanation").

 

¿Y que decir del contenido? Pues que es un libro para DISFRUTAR, así dicho con maýusculas. Para pasar las páginas una detras de otra, lentamente y recrearse en cada ilustración, en cada detalle, en los colores, en la peculiar forma de intepretar de cada artísta el mundo fantástico, onírico, sugerente, erótico y rabiosamiente lleno de color de Azpiri.

En una época donde lo audiovisual nos sumerge, nos inunda y esta al alcance inmediato de la mano, resulta difícil explicar lo que para parte de mi generación supuso Azpiri. En una época de tecnología aun en pañales, de contenidos multimedia inexistentes y maquinas arcade y domésticas de prestaciones muy limitadas, aquella ilustraciones llenas de color, de movimiento, de dinamismo, eran un revulsivo, un puñetazo directo a nuestra imaginación, un pasaje directo de vuelo a Fantasía sin escalas, un pequeño atisbo de muchos sueños de juventud, y todo hay que decirlo una temprana revolución a nuestras hormonas gracias a aquella mujeres de curvas pronunciadas como Lorna.  

Este libro nos recuerdo todo eso a través de la mirada de decenas de artistas, muchos de los cuales pertenecen a su misma generación y otros que han sabido reconocer su legado y su influencia en épocas posteriores.

Por poner alguna objeción hubiera deseado una edición en tapa dura, como la de otro magnífico libro "Spectrum" (recopilación de portadas de videojuegos realizadas por Azpiri), que hubiera permitido hojearlo indefinidamente y contemplar cada ilustración sin resentir la encuadernación. Pero entonces se habría elevado un ajustado y estupendo precio (17€) que lo pone al alcance de la mayoría de bolsillos.

Poco mas puedo decir, solo desear que allí donde este Azpiri, sea capaz de ver, de sentir como ha forjado y dejado un huella tan profunda en los sueños, en la memoria y en los recuerdos de los niños que hoy son adultos.  


jueves, 22 de agosto de 2019

82168, continuación

Como continuación de esta entrada anterior, a su vez consecuencia de esta otra, os traigo esta pequeña entrevista al reponsable encargado de aquel módulo (Alejandro Carracedo) que enviaba mensajes a las estrellas ..... espero esta pequeña historia de a su vez parte de una historia mas grande os resulte tan apasionante como a mi.

Pabellón del futuro en la actualidad

Buenas Alejandro Carracedo Hernández como ves estamos remerando en esta entrada acontecimientos de un pasado muy muy lejano, tanto como la Exposición Universal de Sevilla de 1992, o de forma mas abreviada la Expo92, y en concreto de cierto programa que permitía en el Pabellón del futuro, gracias al instituto de Astrofísica de Canarias, enviar mensajes a estrellas cercanas. Programa del cual tu fuiste el autor o uno de los autores, ¿Es así? ¿En que partes interveniste?
Realicé completamente el programa de envío de mensajes al espacio, con toda la parte gráfica hecha "a mano" en Turbo Pascal, en aquella época los botones y las rayas habían que dibujarlas por código una a una. También programé, junto a Cayetano Hernández Osma, el programa de control de las pequeñas cabinas que habían debajo del planetario, y el módulo interactivo del Pabellón de Canarias.
El resumen que imprimía el programa indicaba tanto la estrella a la que se enviaba el mensaje, el tiempo que tardaría en llegar y cuando el visitante podría pasar a recoger la respuesta si la hubiera. ¿Eran estos calculos sencillos de realizar?
Esos cálculos fueron realizados por los astrofísicos del IAC que nos proporcionaron una lista de estrellas.
Mandar mensajes al espacio hoy puede parecer rutinario gracias al ya veterano programa SETI, pero en aquella época la búsqueda de vida extraterrestre aún era un tema candente, ¿Realmente el programa enviaba los mensajes a través del radiotelescopio instalado? ¿Fue complejo de programar tanto el módulo principal como la interfaz que hacía uso de la antena para enviar el mensaje? Creo recordar leyendo que no se modificaba la orientación de la antena para cada mensaje, sino que se enviaba a aquella estrella mas cercana que estuviera apuntando en ese momento (y que variaba con la rotación de la tierra), ¿Es así? ¿Como se elegía en ese caso la estrella de entre las situadas en la zona a la que apuntaba el radiotelescopio?
Si, el programa estaba conectado a una hardware que hacía de "cola de envío" y enviaba los mensajes en formas de 1 y 0 al espacio, un 1 era una cuadrícula marcada en negro, un 0 una en blanco. El interface fue programado de cero con las librería BGI de Borland, y se pintaba cada botón y cada raya, por ejemplo el botón se pintaba con un cuadrado en gris, y unas rayas en blanco por arriba y otras más grises por debajo para simular el relieve.
El listado que nos proporcionaron los compañeros, indicaban las horas del día en la que la antena apuntaba a ellas, y la distancia en años luz a las mismas. Se calcularon teniendo en cuenta la orientación de la antena en Sevilla y su longitud y latitud, y los meses en los que el programa estaría funcionando, ya que la inclinación de la tierra cambia a lo largo del año y por tanto la franja de estrellas a las que apuntaba. Con estos datos era sencillo saber a qué estrella apuntaba la antena cada cinco minutos, aproximadamente, que era el tiempo que tardaba en estar fuera de foco.
En los últimos años, no solo se ha abandonado "oficialmente" el proyecto SETI, el cual se mantiene gracias a donaciones privadas, sino que algunos científicos han postulado lo contraproducente de enviar señales al espacio indicando nuestra posición, teoría descrita por ejemplo de forma novelada en segundo volumén de la trilogía «El problema de los tres cuerpos», del escritor chino Cixin Liu. ¿Conoces esta teoría? ¿Que piensas de ella?
Si la conozco, pienso que llegamos tarde, llevamos más de un siglo emitiendo señales al espacio, desde el inicio de la telegrafía sin hilos. Si alguien nos quiere encontrar, sólo tiene que tirar del hilo.
La expo92 supuso un enorme cambio en la fisonomía de la ciudad de Sevilla y dejo un importante legado, que por desgracia no ha sido recuperado ni mantenido vivo por las autoridades, ¿Que opinas de este abandono?, ¿Crees que el impacto de la expo92 no fue tan significativo y es una simple cuestión de nostalgia? ¿O realmente no hemos sabido aprovechar y mantener vivo aquel espíritu que puso a Sevilla en el mapa de forma tan notoria? ¿Que se podría hacer para conseguirlo?
Normalmente es un mal de nuestro país, hacer infraestructuras millonarias sin un plan de mantenimiento y aprovechamiento, ya en 1993, cuando fui a desmontar nuestros pabellones, daba pena la Expó, como la llamaban en Sevilla. Y ahora da mucha más pena, y lástima de cómo está. No sé cual sería la solución, pero alguna debe haber.
Para aquellos que como yo no conservaron los mensajes, ¿Se guardaban de alguna forma en alguna base de datos? ¿Sería posible recuperarlos?
No, no se guardaban, en aquella época no se nos ocurrió, los discos duros eran pequeños, 40 Mb, y las bases de datos costosas, pero habría sido una buena idea.
Y por último, me cometaste en el correo que comenzaste a ser programador a los 21 años gracias a una anécdota muy curiosa, ¿Nos la puedes contar?Por aras del destino, con 21 añitos, terminé un día visitando las oficinas del IAC a finales de 1991.
El marido de una excompañera de trabajo, estaba realizando un proyecto allí, y fui a visitarlo. Tenía que hacer unos dibujos con el Deluxe Paint II del Amiga para unos menús de un módulo para la Expo'92 de Sevilla. Fernando no estaba familiarizado con el programa y yo llevaba años usándolo en su versión de PC, así que le eché una mano y le hice dos menús y otras tantas pantallas de información en una hora.
Al día siguiente me llamó y me dijo que si me interesaba trabajar en el Astrofísico con una beca de tres meses, que sólo me podían pagar 80.000 pesetas al mes. ¡¿Trabajar en el Astrofísico y encime me pagaban?! Por supuesto dije que si.
Empecé al día siguiente y en dos semanas había terminado con todos los menús y pantallas. Cuando se lo dije a mi responsable me dijo: - "Pues a ver qué hacemos porque la beca era para realizar ese trabajo y ya has terminado. ¿Sabes programar en C?"
Le dije que si, por supuesto, y me dijo que al día siguiente comenzaba a terminar unos programas para la EXPO'92. Me fui temblando a Santa Cruz a la librería La Isla y me compré este libro en inglés, "Teach Yourself C in 24 hours". Esa noche no dormí, y yo, que sólo había programado en BASIC y PASCAL, al día siguiente empecé a programar en C la participación del IAC en la EXPO'92 de Sevilla, que por otras aras del destino, y el abandono de Fernando del proyecto, recayó sobre mí al 100% unos pocos días después. Pero con buenos redaños y la ayuda de Cayetano Hernández Osma, los sacamos adelante y funcionó sin dar casi problemas toda la EXPO'92, y hasta hace poco, en el Museo de la Ciencia y el Cosmos. 

jueves, 15 de agosto de 2019

Un libro tan colosal como la aventura que cuenta

El mundo de la aventuras interactivas (IF, Interactive Fiction) a pesar de ser casi marginal en nuestro país (sus titulos solo coparon ocasionalmente las listas de ventas) fue una parte importante de la historia de los microordenadores de 8 bits (el mundo de los cuatro reyes, Amstrad, Spectrum, MSX y Commodore) y dejaron una importante huella en la memoría de aquella generación, con títulos como "El quijote", "Jabato" o sobre todo la "Trilogía de Cozumel". Aunque también existieron títulos totalmente olvidables como "Zipi y Zape".


Y este mundo, a pesar de haber sido ampliamente tratado en artículos, revistas y algún documental, de la televisión pública no tenía aún en nuestro idioma el homenaje que merecía.

Y este libro ha venido a cubrir dicho hueco y (haciendo honor a su título) dejar por escrito y exquisitamente documentado el "colosal" homenaje que merecía.

El libro se divide principalemente en tres partes:
  1. Historía de las IF a nivel internacional, a través de los creadores originales y los grandes estudios.
  2. Historia de las IF en nuestro pais, a través de los distintos estudios y sobre todo la filial de Dinamic "Aventuras AD".
  3. Scene y situación actual.
En las tres partes el contenido es ameno, entretenido, profundo y bien desarrollado, con información de todos los que participaron en aquella historia, desarrolladores, estudios, plataformas y herramientas usadas. Incluso a aquel lugar donde todo comenzó (si amigos, la aventural "The collosal cave" se basa en una serie de cuevas reales que fueron ampliamente visitadas y exploradas por el desarrollador del juego) se le dedica una parte importante del libro.

Por otro lado la maquetación es preciosa y totamente cuidada. El formato de libro apaisado, siguiente la estela del otro grant título "Amstrad eterno" no podía ser mas acertada y abre el apetito de mas títulos de la misma editorial en la misma línéa que permitan ampliar nuestra biblioteca retro.

En definitiva un libro imprescindible para conocer la historia de una parte importante del software de 8 bits y del desarrollo de la industria del videojuego en nuestro país. Y para que a algunos se nos asome una lagrimilla recordando aquellas tardes probando interminables listas de ordenes escritas hasta dar con la respuesta adecuada que nos hacía avanzar en la historia. Para parte de mi generación "Explorar/Mirar" (según el juego) debio ser la mas palabras que mas veces tecleamos....

PD: Gracias especialmente a Vicente García, responsable de Dolmen, por su ayuda y su infinita paciencia con este humilde blogger.