sábado, 9 de abril de 2016

Y mientras tanto en Europa

Abro hoy mi lector de feeds, hay una noticia de Space X, ¿Habrán vuelto a tener un intento fallido? NO. Por primera vez un cohete con carga consigue llegar a la orbita baja, ponerla en orbita y volver a aterrizar verticalmente sobre una plataforma marina, todo un auténtico hito de la ingeniería y la exploración espacial.

¿Porque esto es importante? (para quien no quiera tomarse la molestia y pensarlo). Por dos razones básicamente:

  • Una económica, ¿Os imagináis cual sería el coste de un viaje en avión si este no fuera reutilizable sino de un único uso? ¿Cual sería el desarrollo de la aeronaútica si hubiera que desechar cada aparato (un avión completo de varias toneladas de peso) tras caja viaje? Pues aplicadlo a la exploración espacial. Por primera vez se puede ir y volver de la órbita terrestre con el mismo cohete y empleando únicamente combustible. Además poder mover el punto de aterrizaje significa que el cohete podrá a la vuelta elegir la menor ruta de aproximación (y por tanto gastar de nuevo menos combustible).
  • Y otra administrativa, aterrizar en medio del mar supone menos permisos administrativos, menos complicaciones (por el perímetro de seguridad en torno al punto de aterrizaje) y menor riesgo para la población local. Teniendo en cuenta que SpaceX está siendo desarrollado por una empresa privada (y no directamente por ningún gobierno) este asunto no es baladí.

Esto en América, de mientras en Oriente Medio las personas siguen muriendo en guerras olvidadas e ignoradas por la opinión pública, los derechos humanos siguen siendo pisoteados y los gobiernos siguen siendo títeres manejados por los gobiernos occidentales en función a sus intereses.

¿Y en nuestra vieja y achacosa Europa? Pues seguimos enmedio, seguimos recibiendo las oleadas de inmigrantes y refugiados provocadas por la desastrosa política exterior de EEUU, seguimos inmersos en la pasividad y únicamente preocupados en poner un tapón al flujo de personas que huyen de la muerte, la guerra, las violaciones y el infierno, aunque sea a base de pisotear nuestras propias leyes y de llegar a acuerdos millonarios (3.000 millones) con gobiernos genócidas y represivos.

¿Y en España? Aun seguimos con ETA y Venezuela, mas de lo mismo....



Jodido mundo.

viernes, 8 de abril de 2016

FNMT y dni electrónico, consejos útiles

Tras mucho pelearme y mucho buscar aquí os dejo una serie consejos útiles en relación a la navegación por la web de la FNMT para la renovación o bien obtención directa de un certificado a través del uso del DNI electrónico. Os indico la capturas de Internet Explorer que es lo que finalmente conseguí hacer funcionar.

Navegadores soportados, solo Mozila firefox e Internet Explorer.

El error mas frecuente es una página que os dirá algo así

Ha ocurrido un error durante una conexión a apuc20.cert.fnmt.es. El otro extremo de la conexión SSL no ha podido negociar un conjunto aceptable de parámetros de seguridad. (Código de error: ssl_error_handshake_failure_al ert)

Para evitar esto debéis:
  • Instalar los certificados ráiz (mas en concreto el “AV DNIE FNMT"que se encuentran en la web del DNI electrónico, mas concretamente aqui y aqui. Se accede desde "HERRAMIENTAS > OPCIONES > PRIVACIDAD Y SEGURIDAD > CERTIFICADOS > VER CERTIFICADOS > IMPORTAR"
Es importante al agregarlos en firefox marcas las casillas de la confianza en el certificado.
  • Deshabilitar TLS 1.2, que parece no llevarse bien con la web de la FNMT. En explorer es a través de "Opciones de Internet / Opciones Avanzadas / Usar TLS 1.2 (desmarcar). En firefox entrando en la página about:config, navegando al parámetro security.tls.version.max e indicando el valor 2 (que corresponde a TLS 1.1). Esto no se indica en la web de la FNTM.

  • Y finalmente ejecutar el configurador que tienen en su página web, tras haber hecho los puntos anteriores, esto fue lo que finalmente consiguió que me funcionara y poder generar y descargar un certificado, tras autentificarme por medio del dnie electrónico.

martes, 5 de abril de 2016

¿Y vosotros a que jugáis?

En compañía claro, y si es con vuestros hijos mejor... :-)

Aquí tenéis una imagen de algunos de los míos.

  • El uno, sencillo y rápido, les basta con saber los colores y los números.
  • Jungle speed, basado en símbolos y un simpáticos Totem, estupendo para los reflejos.
  • Dobble, genial para ejercitar la memoría, basado en reconocer y emparejar dibujos. Podéis encontrar en DX, una versión bastante mas económica, aunque no incluye la caja metálica.
  • Marvel cardline, similar al popular Timeline pero basado en héroes y villanos marvel y en tres atributos distintos (fuerza, inteligencia y capacidad de combate), imprescindible si vuestro hijo es como el mio un fan de los vengadores.
  • Carcassonne, aunque no conozca las reglas le resulta entretenido colocar las losetas y formar caminos y ciudades.

Falta en la foto "Animal sobre animal" con el que podrán colocar y apilar formas de animales buscando el mejor equilibrio.

Creo que es importante jugar con nuestros hijos, pasamos grandes ratos con ellos y les enseñamos el valor del juego en grupo, mas allá del entretenimiento individual y aislado (tablets y videoconsolas).


Así pues y volviendo al principio, a que jugáis?

sábado, 2 de abril de 2016

Tio gilito podcast

Pues si, amigos, me he decidido y he dado el paso al podcasting como novato total y absolutamente.

De momento solo he grabado un capítulo de presentación para ir haciendo pruebas, tenéis los contenidos accesibles mediante el siguiente feed



http://feeds.feedburner.com/TioGilitoPodcast

Cualquier sugerencia, idea o comentario será bienvenida.

domingo, 6 de marzo de 2016

Hemos visto cosas que vosotros no creeríais...

Lugar : Dos hermanas
Hora estelar: -306823.666609745 (Sabado 5 de marzo de 2015)

Yo y mi hijo hemos visto cosas que vosotros no creeríais: Lanzar caballeros a torres más allá de Carcassone. He visto Superhores-Marvel levantar toneladas de peso cerca de la puerta de Asgard. Todos esos momentos se perderán en el tiempo... como tristes meeples en la lluvia. Es hora de jugar.

Sabado por la mañana, con mi hijo y varios amigos en las VII jornadas de juegos de mesa de dos hermanas.



Los juegos se suceden, Gif trap, el doble sentido de quien es mejor regalando (dando) y recibiendo regalos nos arranca muchas risas. En Marvel cardline los no fans de Marvel andan perdidos pero curiosamente son los que mejor adivinan. Con ikonikus hablamos de emociones (¿Como me siento cuando...?). David no comprende algunas preguntas ni los iconos de las cartas muy bien pero se rie igualmente.

Un descanso para reponer fuerzas y un gran kevap, en el postre no faltan una visita a la confitería mas famosa de carmona, caen las palmeras y los helados.

Los amigos se marchan pero el vicio nos puede y mi hijo y yo volvemos a los tableros. En la escalera encantada nuestros personajes suben escalones mientras se convierten en fantasmas. En tumulto de caballeros los lanzamos a la torres y los dejamos caer al foso. En la colada metemos prendas de ropa en la lavadora y tratamos de tenderlas. En cocopio intentamos criar pollitos, poner perros a defenderlos y evitar que zorros, granjeros o urracas nos quiten los huevos. Y en fiesta de cumpleaños soplamos para derribar las velas y conseguir los regalos.

Dormimos en triana con los abuelos y por la mañana salgo a desayunar solo. En la cafetería de siempre tienen el diario de Sevilla del día.

Lo abro y busco información de las jornadas. Un gran evento cultural durante dos días, cientos de aficcionados, una ludoteca (biblioteca de juegos) enorme, familias con niños, tiendas, gente jugando y enseñando a jugar a personas de todas las edades, niños y adultos, entrada gratuita, sorteos, etc.... una reseña por mínima que sea debería aparecer.

Pero no, nada... El último premio literario a carmen Laffón, páginas y páginas de famosos invitados, de escritores consagrados con decenas de premios y menciones a sus espaldas, cultura oficial, de esa que se enseña de pasada en los colegios, que se promociona y fomenta desde todos los estamentos, que como polvo se aposenta y se barre fácilmente con el tiempo y los años...

De cultura popular, y de esta en concreto del juego social, de esta capaz de atraer a nuevas generaciones, de enseñarles a tocar, a manipular, a manejar formas, combinar colores, a recrear la historia, a soñar.... nada, cero... es una cultura, un ocio, que no se aprende solo, no es la distracción fácil y rápida de una tablet, de una consola, de un ordenador, ... hay que sentarse con el niño, jugar con el, darle instrucciones, ... eso no es fácil ni cómodo, no interesa...

Dejo el diario a un lado y me vuelvo a mi móvil, feedly y las noticias del día, de todo un poco....

Señores de la prensa, siguen pensando en el público (cada vez menos) que aun sigue comprando en diarios, que permanece fiel al papel, sigan excavando su tumba, no se preocupen, no les echaremos de menos.... Si algún día ven la luz y cambian de idea venga a buscarme a mi cueva.

Apéndice:, juegos nombrados




domingo, 10 de enero de 2016

La que pudo ser la guía definitiva y no lo fue


Conste ante todo mi máximo respeto al encomiable y ciclópeo trabajo de los autores de este libro (José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja”), trabajo de recopilación, investigación y análisis, pero trabajo que como todo en este vida es mejorable y ante el que todo el mundo tiene una opinión, y aquí la mía.

Y bueno, ¿Que decir de este "Génesis, guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits"? Libro que recorre exhaustivamente todo el software de 8 bits producido en España durante los años 80, ordenado por año de lanzamiento y dedicando una ficha (una página y en casos excepcionales dos) a cada juego (podéis ver aquí un extracto).

Pues que estamos ante un libro impecable respecto al contenido, profundo, extenso y detallado. Salpicado de extractos de entrevistas, opiniones, anécdotas, historias y detalles que convierten su lectura en algo ameno y entretenido para cualquier amante de los videojuegos, de su historia y especialmente de la edad dorada de los 8 bits del software español.

Pero que, en lo que respecta a la edición y el contenido el libro adolece de una serie de carencias y lagunas, y ahí se encuentra la diferencia y lo que podía haber elevado este libro de manual de referencia a enciclopedía imprescindible de los 8 bits español, fallos que resumo en varios apartados

  • Maquetación uniforme dedicando exactamente el mismo espacio, estructura y diseño a cada juego, variando únicamente el color de fondo y del tipo de letra. Esta podía haber variado de un juego a otro, incluyendo material promocional, portadas de revistas, contenido del juego (resulta imperdonable no mostrar el contenido de la caja del navy moves, tanto o mas digno y valorable como el juego en si). Quizás se hubieran encontrado con problemas de copyrigh y derechos de autor por las imágenes empleadas, no lo se.
Esta maquetación se repite en cada juego

  • Una estructura de ficha poco detallada, pues en la cabecera de cada ficha únicamente se menciona la distribuidora, los sistemas en los que apareció (amstrad, spectrum, MSX, etc..) y entremezclada en los párrafos siguientes la desarrolladora, el sello, grupo de programación, portadista, programadores y grafistas (cuando no son desconocidos). Un encabezado con todos estos datos esquemáticamente hubiera dado un carácter enciclopédico al juego haciendo de el una guía detallada y completa (para por ejemplo buscar las portadas de determinados ilustradores).
  • Poca información de contexto, pues por ejemplo en las capturas de pantalla no se indica a que sistema pertenece. Se podían haber incluido además capturas de diferentes sistemas para poder realizar comparaciones.
  • Lectura complicada en ocasiones cuando el color del fondo y las letras son parecidos, no se recomienda por tanto su lectura como en mi caso con una pequeña lampara de mesita de noche....
  • Encuadernación poco flexible (o resistente) y que con una lectura en mano frecuente (y poco cómoda por el abultado peso) se acaba deteriorando rápidamente. Es lo que ha ocurrido en mi caso en el que tras una maratón de lectura la primera página se ha despegado ligeramente del lomo.

Que conste y quede claro que todas estas objeciones son respecto al diseño no al contenido, impecable en todo momento y que sin lugar a dudas habrá requerido de enormes dosis de esfuerzo,recopilación investigación y trabajo, que lo convierten en un estupendo manual de referencia para cualquier apasionado de esta época.

Pero que como he reseñado si hubiera estado acompañado del mismo esfuerzo en el diseño hubiera convertido a este libro en la guía y enciclopedia definitiva y de referencia de su campo. Además de atraer a mas lectores.

Y es que además surge inevitablemente su comparación respecto a las otras dos obras de referencia del ocio de dicha década. La primera "Yo fui a EGB", donde a pesar de un flojo contenido, un precioso diseño y elección de fotografías lo han catapultado a la lista de libros mas vendidos, además de favorecer el lanzamiento de todo un gran merchandising asociado (cd de canciones infantiles, juego de mesa, etc...)

O la "Dibupedia de los 80", donde se aúnan contenido y diseño (con una estructura muy similar a la de Génesis, con un orden cronológico y fichas de 1 o 2 páginas por cada serie) de forma impecable (aunque por desgracia no le haya acompañado el mismo éxito que su homólogo de EGB).

Dibupedia de los 80, un gran contenido con un diseño inmejorable

Por último y como colofón me propongo crear una especie de anexo a "Genésis", un documento compartido y público en Google Docs donde ir consignando en forma de hoja de cálculo toda la información mencionada (cada título en una fíla con columnas con campos como desarrolladora, distribuidora, portadista, grafista, etc... y enlaces a capturas de los diferentes sistemas del juego), quizás si con el tiempo se consigue completar dicha hoja se podría publicar como una especie de anexo al libro que pudiera acompañar y consultarse durante su lectura.

Si queréis ayudar en esta tarea (para lo cual personalmente os recomiendo comprar el libro si no disponéis de el) seréis bienvenidos. Este será el enlace al documento, avisadme para daros permisos de escritura, cualquier sugerencia sobre como mejor organizarlo será bienvenido.

martes, 5 de enero de 2016

Clonando hombres cobra

En este pequeño minitutorial quiero explicaros como clonar (copiar) figuras de juegos de mesa de forma sencilla y económica en pocos pasos. No he encontrado ningún otro parecido en Internet, ya que la mayoría estaban orientados a resultados mas profesionales y sobre al proceso de pintado posterior (con una capa de imprimación blanca inicial y posteriores capas).

En mi caso quería algo mas simple y sin necesidad de detalles en el acabado (un solo color), con lo que el asunto se simplificaba bastante.

Pues nada, allí vamos.

Material necesario:

  • Para realizar el molde pasta Oyumaru, al tratarse de figuras muy pequeñas con tres barritas (4,20€) tuve suficiente.
  • Un armazón donde colocar el molde, en mi caso creado con piezas de Lego aunque servirían piezas de un sistema de construcción similar.
  • Resina líquida y catalizador, los podéis conseguir en algunas droguerías de barrio, en la mía lo vendían a granel y casi un litro y un bote pequeño de catalizador fueron menos de 8€. Por Internet al no poder comprar a granel se encarece bastante.
  • Pintura acrílica de los colores deseados.


Y visto el material los pasos son:

  1. Hervir  un cazo de agua, echar la pasta Oyumaru, dejar calentar 1 minuto y retirar (la pasta se enfría rápidamente así que no hay peligro de que os podáis quemar).
  2. Colocar dicha mitad en el armazón.
  3. Colocar la figura sobre dicha mitad apretando con firmeza para que se ajuste lo mejor posible la pasta. (IMAGEN 1)
  4. Repetir los pasos 1 y 2 con la otra mitad de la pasta. 
  5. Tras 10 ms separar ambas partes del molde, retirar la figurar y volver a juntar ambas partes. (IMAGEN 2)
  6. Mezclar en un cubilete la resina con el catalizador y la pintura del color deseado.
  7. Verter en el molde (esto lógicamente solo sirve para figuras con una base ancha).
  8. Esperar a que frague mas o menos rápido según la cantidad de catalizador empleado (para figuras tan pequeñas basta con una gota).
  9. Retirar ambas partes y sacar la figura, voila !!!.

(Resultado final Original&Copia)

Lo mejor del Oyumaru es que es reutilizable y tras clonar la figura deseada podéis realizar los mismos pasos con otra :-).




Para terminar, aunque el acabado no sea profesional, teniendo en cuenta que ya tenía piezas de lego y pintura, el bajo coste requerido (poco mas de 10€), resulta suficiente aliciente, ya que estas figuras de CEFA al ser tan antiguas y no haber sido nunca reeditadas están bastante cotizadas (8/9€ por una figura del imperio cobra y 4/5€ por una de misterio).